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[原创]探索完美忍者培养方案[原创]
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鳳凰  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:33:57
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水面上的小草
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探索完美忍者的培养方案。


-----------常见的忍者配点----------------


1攻敏形。这是极为单纯和幼稚的配点方法。原因在于这种配点根本就不符合忍者的特点。忍者这个职业要求极高的韧性和生存能力,功敏两者都不能保证,由于不能穿装备,不加血防的下场是显而易见的,那就是在魔力世界里寸步难行,PK、打BOSS皆不能胜任,练级时提心吊胆,就怕合击和偷袭。如果你实在是想体验高攻击和高敏捷所带来的快感,建议不要练忍者。
2血防形。这是极为愚蠢和自私的配点方法。很显然偏重血防的忍者是用来PK的,那么我想问,PK的目的是什么?不外乎是受人瞩目,体验战术策略的乐趣,增进友谊结识知己,体验快感。我很难想象血防忍在PK中能达到上述哪个目的,因为有谁会看得起血防忍呢?有谁会愿意跟血防忍PK呢?更不会有人努力结交血防忍,因为离开了PK场,血防忍几乎一无是处。这不是忍者,这是畸形的PK机器。
3随便形。这是极为懒惰和无知的配点方法。有些人叫喊:“怎么加点全凭自己喜好,不用耗费心力去研究,毕竟是游戏,就应以娱乐为主,即使练个垃圾也无所谓。”这种超然的话其实就是把自己的懒惰换一个冠冕堂皇的说法罢了。真正的乐趣是什么?不是随随便便混混僵僵养个垃圾,而是经过精密的计算和总结来培育自己理想中的职业,既然练忍者,各位何不努力培养一个近似完美的忍者呢?
4杂点忍。这是极为正确和混乱的配点方法。杂忍的配法没有统一标准,导致了多种多样的忍者,虽然很多都成了垃圾,但是成功的例子倒也不少,我觉的忍者只能在“杂”上面找出路。
--------------我的忍者观念--------------
1攻击不求高。稍微研究过忍者历史的人就应该知道,忍者的攻击并不像某些影视剧所描述的那样神奇,忍者正面和武士对打的胜算是微乎其微的,(传奇的服部半藏和飞猿佐助除外)因为忍者的武艺是在介于常人和武士之间的境界。所以在魔力中忍者的攻击只要“刚刚够用”就好。
2药水要带足。真正的忍者都是生物学的秀才,尤其是草药学,解毒、止血、化淤都用草药。在魔力里忍者不能穿装备,目的就是让你省下钱来买药的(笑)。我不是很建议学补血,毕竟还是吃药比较实惠,当然,如果PK时吃药未免太大头了,可以练恢复。
3变装的遗憾。真正的忍者所必备的技能就是“易容之术”。忍者通常为了作案(?!)方便而假扮成僧侣、商贩、农民之类的人,按理来说,变装体现了忍者特性,应该学,但我们在讨论的是完美的忍者培养方案,因此不能浪费任何一个技能栏,只好忍痛不学变装。
4回力是好东西。以前我最讨厌回力镖了,那飘忽不定的伤害简直跟赌博无异。但是在长期的实践当中,我确实体会到了回力镖的强大。看回力镖的伤害不可以只看它某一次的表现,而应该计算它的平均伤害,譬如扔了10次,将它的杀伤总和除以10,你会发现绝对不是重装所能比的,而且顺便还可以练阳炎,非常方便。
5武器大师。忍者可以拿很多高级武器,千万不要浪费这个设定而去钻研什么气功弹,忍者不必和格斗比面积杀伤,这样可以少加些力量,把攒下的点数分给更重要的属性。注意,忍者是忍者,绝对不是空手道高手。
--------------完美配点探索--------------
什么叫做完美配点?简单说就是不浪费任何一点的配点方法。尤其是忍者应该“杂中取胜”,所以每级的加法都不确定。这也有很多的变化,我就把我引以为傲的配点方法拿出来。
起始配点:15力量、15敏捷。完全是为了前几级比较好练。
30级(为了进内心做准备):23体、50力量、73敏捷。拿4B回力,攻击达到241,绝对够用。血523,也算差强人意。满敏......
31~35,这5级每级加2敏、1血、1攻。到了35时力量正好到了55,就此打住,以后不用加力量了。
35~80,满敏,不用加力量,剩下的两点开始分配血和防。没必要加成血牛,忍者不是重装,即使血高但是血很软,不耐打的。这样,到了80级就可以告一段落了,下面是80级的属性
体力40、力量55、强度78、速度173(满敏)
血1203、攻击184、防御225(没达到240有点可惜,但是差不太多)、敏捷396、精神80、回复153
攻击稍微低了点,但是随便拿个斧子回力就可以使攻击超过400(远超240)。
--------------技能修炼----------------
技能非常的关键,它直接决定了忍者的强弱。下面说明一下我所筛选出来的技能:
1暗杀:如果你想摘取“小白状元”的桂冠,请不要学它。
2阳炎:得意技。很多人因为它不能出暗杀而忽略它,但是如果你在练级时使回力的话就可以用了,可以减少受创几率。
3洁净:很好用的技能,配合自己的抗性,无论练级还是PK都很有用。
4恢复:曾经考虑过补血,但是使用补血还不如喝药水实惠,而恢复则有喝药所不能带来的好处:一劳永逸。试想一下,80级的你不带宠,PK时用恢复一回合就可以加300血,恐怕即使高防的重装也不见得能抵消这么多伤害。这样你就有资本拼暗杀了。
5抗石化:待机不动就是等死。
6抗混乱:胡作非为就是找死。
7攻无:打王时很有用,PK中有时也可




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乐行者  离线,最后访问时间: 2004-11-6 0:00:00
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无名的旅人
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其他都不错

对血防不是很苟同





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hk1193  离线,最后访问时间: 2004-11-6 0:00:00
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别人都是垃圾,就你JP?


人家想怎么玩关你P事


就算练个纯敏魔人,我就垃圾了?真正垃圾是坐在电脑前的人,而不是游戏里虚拟的人物


[此贴子已经被作者于2004-7-6 19:31:58编辑过]




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无尽虚空  离线,最后访问时间: 2004-11-6 0:00:00
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55的攻未免有些鸡肋吧



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小剑  离线,最后访问时间: 2006-2-12 2:27:01 男
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水面上的小草
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楼主写这么多是值得肯定D,但是最好去掉诸如完美等字眼!

忍者只能拿57,没防具,所以也只有武器能休正。比如楼主所说少点防,可以在57上加水晶。

调教在前期最好留着,不然很不爽,只是点建议





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谁陪过我,无声哭泣,在我最糟的夜里.
你肯定我所有的努力,最难忘那句我了解你.
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方便面  离线,最后访问时间: 2004-11-6 0:00:00
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无名的旅人
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还不错,顶



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可爱宝宝  离线,最后访问时间: 2005-1-9 12:22:56
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呢喃的歌声
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那里看过。好眼熟悉。不过还是顶



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北欧十字架  离线,最后访问时间: 2004-11-6 0:00:00
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无名的旅人
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世界上没有完美的东西吧,建议楼主把完美俩字去掉

楼主写的这么多,不错,但血和防的问题上有点歧义





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YesteRday  离线,最后访问时间: 2004-11-6 0:00:00
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好可惜,当初没去学恢复...



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超级兔子  离线,最后访问时间: 2006-6-5 20:10:13
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水面上的小草
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写得辛苦了,有些问题。

1,拥有这么低的攻练级请带魔宠放强力并且喂料理。回力的效果并不好。

2,满敏到底有什么用,你快得过谁?

3,4级恢复一回合能恢复300血?你以为你是纯血敏....+高级恢复。实践证明低血加点用恢复就是鸡肋。

4,8紫水龙斧才是忍者打王最好的装备。





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鳳凰  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:33:57
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谢谢大家回帖!我再这里说明一下。请大家不要误解,我并没有说我这是完美的方案,看看标题,我是为了探索”完美“的方案啊。

1、攻击55我个人认为足够了,因为拿4级回力已经可以超过240了,而且日后只增不减。当初我以50点力量拿加101的回力在内心发动阳炎的杀伤力平均在200左右,打5个的话就能有接近1000的伤害,还是很可观的,回力这东西真的很好用。

2、恕我倏忽,没有提及满敏的理由。满敏有较高的先手率,当然得分跟谁比了,自然赶不上弓手和法师。而且忍者没有防具,几乎全要靠自身得敏捷提供闪躲率了,为了在练级是把伤害减少到最少,所以才决定满敏。

3恢复的回血量是我弄错了(不想重新编辑帖子了),应该是1回合回血240。望见谅。

4杂忍如果”杂“好了就可以取得一个比较好的平衡点,如果没”杂“明白,就会成为鸡肋。因此没敢把力量加得太高,够用就行。





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鳳凰  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:33:57
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血防大家有想法是正确的,我也有想法啊。但是攻击、敏捷都下调不了,只好在血防内微调。说白了,就是防高了血低,血高了防低。经过分析,血量达到1200就凑合吧,剩下的加防。

不知道大家有没有发现,血的需求量和你的血量基数成正比的关系。譬如,在你1级时给你加50血,就觉得很有用,但是到了80级时给你加50血,就觉得效果没那么明显了,毕竟一个普通攻击的随机率上下就能差个1、2百。





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鳳凰  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:33:57
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以下是引用hk1193在2004-7-6 19:27:00的发言:

别人都是垃圾,就你JP?


人家想怎么玩关你P事


就算练个纯敏魔人,我就垃圾了?真正垃圾是坐在电脑前的人,而不是游戏里虚拟的人物



真是好心没好报啊,当然怎么练是你的自由。

我只是认为,通过培养人物也能看出一个人的人生态度来。如果某个人在游戏里也能严谨认真地对待,也说明了这个人的人生态度。

当然CROSSGATE只是个游戏,何必那么认真呢?因为对我来说,网游最大的魅力是给人一种成就感,我觉得努力尝试培养一个JP比随随便便练个垃圾更能刺激我的乐趣。所以我还没有达到那种超然的无所介怀的态度。(如果达到了那种境界我也不会玩网游了)





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无尽虚空  离线,最后访问时间: 2004-11-6 0:00:00
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以下是引用鳳凰在2004-7-6 23:11:00的发言:

谢谢大家回帖!我再这里说明一下。请大家不要误解,我并没有说我这是完美的方案,看看标题,我是为了探索”完美“的方案啊。


1、攻击55我个人认为足够了,因为拿4级回力已经可以超过240了,而且日后只增不减。当初我以50点力量拿加101的回力在内心发动阳炎的杀伤力平均在200左右,打5个的话就能有接近1000的伤害,还是很可观的,回力这东西真的很好用。


2、恕我倏忽,没有提及满敏的理由。满敏有较高的先手率,当然得分跟谁比了,自然赶不上弓手和法师。而且忍者没有防具,几乎全要靠自身得敏捷提供闪躲率了,为了在练级是把伤害减少到最少,所以才决定满敏。


3恢复的回血量是我弄错了(不想重新编辑帖子了),应该是1回合回血240。望见谅。


4杂忍如果”杂“好了就可以取得一个比较好的平衡点,如果没”杂“明白,就会成为鸡肋。因此没敢把力量加得太高,够用就行。


在内心只有200的平均杀伤力 那以后去哪练级?

还有少加防的话 还可以靠8紫武器去弥补 完全能够达到240





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小剑  离线,最后访问时间: 2006-2-12 2:27:01 男
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以下是引用鳳凰在2004-7-6 23:11:00的发言:

2、恕我倏忽,没有提及满敏的理由。满敏有较高的先手率,当然得分跟谁比了,自然赶不上弓手和法师。而且忍者没有防具,几乎全要靠自身得敏捷提供闪躲率了,为了在练级是把伤害减少到最少,所以才决定满敏。


闪躲的问题:大敏和满敏(过240)的闪躲效果非常接近!忍的敏修正太少,只有靠首饰,所以根本不用满敏,大敏已经能够符合忍者精神。楼主注意57,正如回帖里一朋友所说8紫水龙斧绝对是好东西!





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鳳凰  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:33:57
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