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命随『西风』
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2006-2-13 21:58:36
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第 21 楼 |
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我就在发愁.骑宠的技能怎么烧呢.
天天guang街 留了几圈. 才不到300的经验.......~~! 他们练到8及的是怎么烧的呢
汗~ WG?
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 暴走ing.疯哩--! 哇噶噶~
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yuekenshin
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2006-2-13 22:07:13
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第 22 楼 |
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不至于,我逛了一会就有2000左右经验了。 当然,是打卡状态。因为宠级太低,还没办法用战斗方式提高经验。唯一测试那次,宠还被靴子怪一下踢挂了……
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命随『西风』
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2006-2-13 22:17:13
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第 23 楼 |
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技能低时候比较容易一点.但是随着技能越来越高. 能走的步数越多...........
在大街天天溜蝙蝠也不是办法~哈哈
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yuekenshin
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2006-2-13 22:25:25
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第 24 楼 |
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回风
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2006-2-13 23:07:31
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第 25 楼 |
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骑宠技能只能到八吧?也就是说骑宠水晶最高也就八个属性点。。那骑宠之后的属性呢?是宠的原本属性还是那人的那八个属性点?
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4750
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2006-2-14 2:37:09
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第 26 楼 |
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带什么属性宠水晶就是什么属性`本身的属性全部被无视
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我认识一大批10多级的兄弟,每人帮我向你屏幕刷几句话都可以卡死你
 http://285247790.qzone.qq.com任意添加QQ表情或GIF动画进空间- -
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缒忆
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2006-10-10 22:24:19
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第 27 楼 |
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骑宠技能是需要人与宠物同时拥有此技能,以及人物装备宠物水晶时,方可在战斗中或者平时进行骑乘。 宠物骑乘在平时状态下是按照等级的不同,行走步数也有所不同,骑不同种类的宠物,人物行走速度将会有微小的差别。 等级方面,骑乘之后等级显示会由原来的等级进行改变,等级改变公式为:(当前人物等级+骑乘宠物等级)÷2。 在战斗状态下进行骑乘,生命和魔力是按照“人物能力+宠物能力”进行计算的,而除生命和魔力外的其他能力,包括抗性、必杀、闪躲、回复、精神等,都是按照“人物能力×10%+宠物能力”进行计算的。 例如:宠物防御力400,人物防御力300,战斗中骑乘状态下新的防御力为:400+300×10%=430。
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缒忆
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2006-10-10 22:25:25
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第 28 楼 |
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当骑乘状态下被攻击之时,将会按照新的防御力进行计算,而并非单纯按照人物防御力或者宠物防御力进行计算。 攻击敌人状态下也是如此,攻击力按照“人物能力×10%+宠物能力”进行计算,就算是无功忍者,骑乘螳螂也可以造成较高的伤害。 回复、精神同样是按照上面的公式计算的,所以如果不是骑乘高回复宠物的话,一个单体补血魔法并不会加很多血……>_<#惨念~ 种族方面则是按照宠物种族计算的,骑乘不死系的宠物就是不死系。 同种族一样,骑乘属性也是规定为宠物的现有属性,并不会因为佩戴某种宠物水晶而改变。 在骑乘战斗状态下,攻击是可以两动使用宠物技能的,巫术、跳舞、乱射、补血均无法使用。被动技能-暗杀同样也无法使用。 当其他人给骑乘状态下的人增加巫术,例如恢复、攻反。在巫术有效回合中,骑乘解除,那么解除骑乘后的人物和宠物同时拥有在骑乘状态下被增加的巫术。咒术同理。
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缒忆
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2006-10-10 22:26:08
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第 29 楼 |
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当骑乘状态下被攻击之时,将会按照新的防御力进行计算,而并非单纯按照人物防御力或者宠物防御力进行计算。 攻击敌人状态下也是如此,攻击力按照“人物能力×10%+宠物能力”进行计算,就算是无功忍者,骑乘螳螂也可以造成较高的伤害。 回复、精神同样是按照上面的公式计算的,所以如果不是骑乘高回复宠物的话,一个单体补血魔法并不会加很多血……>_<#惨念~ 种族方面则是按照宠物种族计算的,骑乘不死系的宠物就是不死系。 同种族一样,骑乘属性也是规定为宠物的现有属性,并不会因为佩戴某种宠物水晶而改变。 在骑乘战斗状态下,攻击是可以两动使用宠物技能的,巫术、跳舞、乱射、补血均无法使用。被动技能-暗杀同样也无法使用。 当其他人给骑乘状态下的人增加巫术,例如恢复、攻反。在巫术有效回合中,骑乘解除,那么解除骑乘后的人物和宠物同时拥有在骑乘状态下被增加的巫术。咒术同理。
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缒忆
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2006-10-10 22:26:59
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第 30 楼 |
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如果是在分开状态下人或宠物任意一个身上拥有巫术或者咒术,在其有效回合下进行骑乘,均会造成群体状态下拥有此技能。 在骑乘状态下部分特殊技能会对其有一些特殊的设定。 乱射:并不是按照乱射初始的设定45%、30%、15%、5%、5%、………、5%进行计算,而是按照(弓箭手普通攻击对于人物伤害+ 弓箭手普通攻击对于宠物伤害)÷2的这个公式进行计算,而且不会逐渐减少伤害,伤害只是有21种少量浮动。 明净止水:此技能所加的血量是人物和宠物同时平分的,举例比较好明白。 例如人物生命256/1458,宠物生命2456/2456,进行骑乘,第二回合进行明净,恢复血量500。此时解除骑乘,会发现人物当前血量为756/1458,宠物当前血量2456/2456。 又例如人物生命500/1458,宠物生命700/2456,进行骑乘,第二回合进行明净,恢复血量1000。此时解除骑乘,会发现人物当前血量为1000/1458,宠物当前血量1300/2456。 再例如人物生命1458/1458,宠物生命1000/2456,进行骑乘,第二回合进行明净,恢复血量1200。此时解除骑乘,会发现人物当前血量为1458/1458,宠物当前血量2200/2456。 魔攻:对于魔法系来讲骑乘并非益处,虽然生命增加了,但是魔法伤害却大大减少,因为没有了魔攻。魔攻在骑乘状态下是无效的,因为骑乘状态下所使用的魔法是宠物技能,宠物技能魔法攻击前提条件并没有魔攻。
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缒忆
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2006-10-10 22:27:59
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下面还有一些骑乘技能的须知: 1骑宠前需要装备宠物水晶 2骑宠状态下可以2次行动 3战斗中只可以使用宠物所学技能和逃跑 4 骑宠无法和变身 变装并用 5低级宠物水晶无法使用高级骑宠技能 6已知骑宠状态中技能耗魔是有调教的作用的(训爽啦)
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这个名字应该不会有人注册了吧
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2006-10-11 15:42:07
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第 32 楼 |
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