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Box网游社群站 >> 网络游戏讨论区 >> 魔力宝贝 >> 安其摩Bar >> 关于骑宠的详细介绍(初步经验,2月14日更新了Q&A)   申请本版版主
关于骑宠的详细介绍(初步经验,2月14日更新了Q&A)
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命随『西风』  离线,最后访问时间: 2006-12-6 12:00:57 男
   2006-2-13 21:58:36
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路旁的落叶
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我就在发愁.骑宠的技能怎么烧呢.

天天guang街 留了几圈. 才不到300的经验.......~~! 他们练到8及的是怎么烧的呢

汗~ WG?



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暴走ing.疯哩--! 哇噶噶~
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yuekenshin  离线,最后访问时间: 2006-6-13 6:18:58 男
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路旁的落叶
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不至于,我逛了一会就有2000左右经验了。 当然,是打卡状态。因为宠级太低,还没办法用战斗方式提高经验。唯一测试那次,宠还被靴子怪一下踢挂了……



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命随『西风』  离线,最后访问时间: 2006-12-6 12:00:57 男
   2006-2-13 22:17:13
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路旁的落叶
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技能低时候比较容易一点.但是随着技能越来越高. 能走的步数越多...........

在大街天天溜蝙蝠也不是办法~哈哈





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yuekenshin  离线,最后访问时间: 2006-6-13 6:18:58 男
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路旁的落叶
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摩顿村烧是个不错的办法。



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回风  离线,最后访问时间: 2006-12-5 19:17:52 男
   2006-2-13 23:07:31
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无名的旅人
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骑宠技能只能到八吧?也就是说骑宠水晶最高也就八个属性点。。那骑宠之后的属性呢?是宠的原本属性还是那人的那八个属性点?



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4750  离线,最后访问时间: 2006-10-7 3:34:23
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水面上的小草
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带什么属性宠水晶就是什么属性`本身的属性全部被无视



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我认识一大批10多级的兄弟,每人帮我向你屏幕刷几句话都可以卡死你

http://285247790.qzone.qq.com任意添加QQ表情或GIF动画进空间- -
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缒忆  离线,最后访问时间: 2006-10-10 22:28:13 男
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无名的旅人
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骑宠技能是需要人与宠物同时拥有此技能,以及人物装备宠物水晶时,方可在战斗中或者平时进行骑乘。
宠物骑乘在平时状态下是按照等级的不同,行走步数也有所不同,骑不同种类的宠物,人物行走速度将会有微小的差别。
等级方面,骑乘之后等级显示会由原来的等级进行改变,等级改变公式为:(当前人物等级+骑乘宠物等级)÷2
在战斗状态下进行骑乘,生命和魔力是按照“人物能力+宠物能力”进行计算的,而除生命和魔力外的其他能力,包括抗性、必杀、闪躲、回复、精神等,都是按照“人物能力×10+宠物能力”进行计算的。
例如:宠物防御力400,人物防御力300,战斗中骑乘状态下新的防御力为:400+300×10%=430




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缒忆  离线,最后访问时间: 2006-10-10 22:28:13 男
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无名的旅人
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当骑乘状态下被攻击之时,将会按照新的防御力进行计算,而并非单纯按照人物防御力或者宠物防御力进行计算。
攻击敌人状态下也是如此,攻击力按照“人物能力×10+宠物能力”进行计算,就算是无功忍者,骑乘螳螂也可以造成较高的伤害。
回复、精神同样是按照上面的公式计算的,所以如果不是骑乘高回复宠物的话,一个单体补血魔法并不会加很多血……>_<#惨念~
种族方面则是按照宠物种族计算的,骑乘不死系的宠物就是不死系。
同种族一样,骑乘属性也是规定为宠物的现有属性,并不会因为佩戴某种宠物水晶而改变。
在骑乘战斗状态下,攻击是可以两动使用宠物技能的,巫术、跳舞、乱射、补血均无法使用。被动技能-暗杀同样也无法使用。
当其他人给骑乘状态下的人增加巫术,例如恢复、攻反。在巫术有效回合中,骑乘解除,那么解除骑乘后的人物和宠物同时拥有在骑乘状态下被增加的巫术。咒术同理。





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缒忆  离线,最后访问时间: 2006-10-10 22:28:13 男
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无名的旅人
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当骑乘状态下被攻击之时,将会按照新的防御力进行计算,而并非单纯按照人物防御力或者宠物防御力进行计算。
攻击敌人状态下也是如此,攻击力按照“人物能力×10+宠物能力”进行计算,就算是无功忍者,骑乘螳螂也可以造成较高的伤害。
回复、精神同样是按照上面的公式计算的,所以如果不是骑乘高回复宠物的话,一个单体补血魔法并不会加很多血……>_<#惨念~
种族方面则是按照宠物种族计算的,骑乘不死系的宠物就是不死系。
同种族一样,骑乘属性也是规定为宠物的现有属性,并不会因为佩戴某种宠物水晶而改变。
在骑乘战斗状态下,攻击是可以两动使用宠物技能的,巫术、跳舞、乱射、补血均无法使用。被动技能-暗杀同样也无法使用。
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缒忆  离线,最后访问时间: 2006-10-10 22:28:13 男
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如果是在分开状态下人或宠物任意一个身上拥有巫术或者咒术,在其有效回合下进行骑乘,均会造成群体状态下拥有此技能。
在骑乘状态下部分特殊技能会对其有一些特殊的设定。
乱射:并不是按照乱射初始的设定45%、30%、15%、5%、5%、………、5%进行计算,而是按照(弓箭手普通攻击对于人物伤害+ 弓箭手普通攻击对于宠物伤害)÷2的这个公式进行计算,而且不会逐渐减少伤害,伤害只是有21种少量浮动。
明净止水:此技能所加的血量是人物和宠物同时平分的,举例比较好明白。
例如人物生命256/1458,宠物生命2456/2456,进行骑乘,第二回合进行明净,恢复血量500。此时解除骑乘,会发现人物当前血量为756/1458,宠物当前血量2456/2456
又例如人物生命500/1458,宠物生命700/2456,进行骑乘,第二回合进行明净,恢复血量1000。此时解除骑乘,会发现人物当前血量为1000/1458,宠物当前血量1300/2456
再例如人物生命1458/1458,宠物生命1000/2456,进行骑乘,第二回合进行明净,恢复血量1200。此时解除骑乘,会发现人物当前血量为1458/1458,宠物当前血量2200/2456
魔攻:对于魔法系来讲骑乘并非益处,虽然生命增加了,但是魔法伤害却大大减少,因为没有了魔攻。魔攻在骑乘状态下是无效的,因为骑乘状态下所使用的魔法是宠物技能,宠物技能魔法攻击前提条件并没有魔攻。



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下面还有一些骑乘技能的须知:
1骑宠前需要装备宠物水晶
2骑宠状态下可以2次行动
3战斗中只可以使用宠物所学技能和逃跑
4 骑宠无法和变身 变装并用
5低级宠物水晶无法使用高级骑宠技能
6已知骑宠状态中技能耗魔是有调教的作用的(训爽啦)





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这个名字应该不会有人注册了吧  离线,最后访问时间: 2006-12-5 12:49:55 男
   2006-10-11 15:42:07
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相当顶了。



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