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PK比赛战术的个人小看法
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瀦朶朶  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:53:10
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水面上的小草
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PK你,没道理!这是这界勇者PK大赛的口号!玩魔力已经很长时间了,我一直离不开这个游戏,我想也有很多人和我有过一样的作为,就是离开了一段时间后又重新回到魔力的世界里。为什么回到这里?因为朋友?因为这个游戏?我的答案是多选的,因为游戏,因为游戏里的朋友。

魔力最吸引我的就是PK,小弟现在练咒就是为了PK而玩的!每天也都在1线和很多人一起PK玩,有古典的时候除了练级就是去看PK比赛,有时候和朋友一起坐在电脑前,边抽烟边看PK边讨论他们会用什么样的战术。这是一种享受,估计也有很多人和我一样。下面我就来说说我对于这次PK比赛自己认为会出现的战术做些个人看法,和大家讨论一下所用战术的优势与弊端。

PK比赛有3个级别,对于每个级别来说,我个人认为由于级别的不同,理论上的职业分配是不一样的,有人说有最强的组合,但是由于级别的限制,我觉的每个级别都会有不同的所谓最强职业分配。而对于不同职业来说,等级与技能都在所参加级别比赛的最好上限才是最好的。所以大家也可以看到在BOX里有人征集队友的时候,发表了自己所需要的职业和要求的等级。那现在我就和大家探讨下PK时候的可行性战术。我想有人会说灵活的战术会对于死板的循规蹈矩的理论战术强的多,可是我认为,所谓的灵活战术是在死板的理论上的升级。可以想象,让你熟悉几套PK时候的法门,而且对方恰巧又掉入了你的陷阱里,这会不会在你PK的时候更加的得心应手呢!战场上的瞬息万变是无法预料的,但是孙子兵法的三十六计却一直流传了下来,所以我觉的拥有一个好的拥有灵活头脑的队长与熟悉的战术战略是相同重要的。

先来说说不需要拼RP的!

1. 精变

变身后的第一动任何攻击与魔法无效(除暗杀、咒、舞外),可以保证自己的安全,另外所有数值的增加,可以说是物理与魔法攻击者的首选。可是在这诸多优势的同时,弊端也相对一览无遗!明确的属性!这个对于对方精变后的法师来说,简直就是告诉对方你可以用什么魔法来攻击我。有的人肯定会说,我剑精变后直接秒了对方法师!这样根本就不用去在意法师的魔法。可是如果对方也在和你相同的一轮变身,那你是否还能对他进行伤害吗?迅速所提高的速度完全使一个剑成为所有人里第一个动的人,但是精变不看敏捷的先后,只要选择了这个战术,都会变身后才开始进行攻击。

2. 物理攻击系不带宠1动技能2动合

平时会有好多人在练级与任务后PK娱乐,随意的组合会有很多重装与忍采用2动合对方的某一个人。我觉的这个在PK比赛中也是非常有用的战术之一!合击无法躲闪这就对于高闪的战士是比较害怕的。由于职业不能重复,所以可以进行合击的职业组合也相对来说不多,作为队里的主要物理攻击点,重装与士兵的组合成为了使用这个战术的最佳配备。

3. 补血与恢复的组合

现在满敏巫师相对少了,更多的血巫出现在了大家眼前,但是敏巫的存在也是不可小视的,有了敏巫,我认为超补与超恢复的组合可以作为队里的绝对后援。对于敏巫第一轮的洁净不如给队里放个强点的恢复!对于现在大血是王道,PK会耗到最后都没有魔的时代,减轻传的压力使胜率大大的提高。

再来说说需要比拼RP

1.

跳舞只有成功与不成功2个概念,但是就这2个概念就已经成为了50%的概率。在SINAPK职业调查中,认为最能主导PK过程的职业就是舞,尤其现在大量的产生了纯血敏的舞,在对方剑的迅速以后,舞肯定会立刻使用舞蹈(乱敏除外)。在去年的PK比赛中有的队伍选择了士兵与舞的组合,来保证跳舞的成功率。

2. 咒术

舞的产生对于咒是个打击,但是同时也成为了舞的克星!给自己本方队员下全体中毒,如果成功,尤其是重要的攻击点成功,那对于对方的舞来说是致命的。而且对于全体超咒来说,更容易被中的单咒与强点咒不仅延缓了对方的重要攻击点,同时也成为了增加胜利的百分点。

3. 暗杀

这个虽然是个对于忍者与士兵是个技能,但是在战斗当中,暗杀完全左右了战术的使用!所以也应该算是战术之一!

以上3个共同的缺点就是不稳定性!舞的成功率可以说是50% 而咒与暗杀的成功率却不好用纯粹的数字来表达。虽然暗杀在官网上有明确的暗杀几率,但是凭借玩魔力这么长时间的心得,在同等级PK的时候,暗杀的几率完全是不稳定的!!RP爆发的时候,2动出暗!RP不好的时候,我曾经见过100级的2个血敏忍,一直打到血没有了为止。但是这也是PK比赛的玄疑之处,有可能对方平均等级120级却被平均等级只有115的队打败,暗杀就是其中关键之一。

另外我认为有个被大家忽略的职业反而是我觉的在战斗中或许可以成为另外一个主导战斗进程的亮点——弓

尽乎与完美的数值纠正,可以使弓轻松的达到100闪,高命中与高必杀!而且位于其唯一的10级技能乱射而言,在战斗中可以发挥其强大的作用!可以作为收拾残局的法宝,可以破对方的反、吸、无!虽然在平时的PK中乱射成为了被鄙视的技能,但是PK比赛并没有禁止乱射这个技能!所以我觉的弓也可能会成为PK赛上的亮点。


以上是我对于PK比赛上对于战术的一些看法,纯属个人观点,希望能和大家讨论,从更多的玩家中学习更多更多的东西~谢谢!!




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绝世好BOY  离线,最后访问时间: 2006-12-6 14:06:34
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呢喃的歌声
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我来说一下自己的意见.

精灵变身.一个无敌的"攻击+魔法无效",暴不平衡.
结果就是使几乎所有参赛的玩家都装备卵,
时间水精的需求,这变了有钱人的玩意.

补血与恢复的组合.很少见这个.估计这届也不会多.
不过话说回来,不容许使用血瓶,就主要的就是靠补血和精灵变身带来的无效化而已.

双百的弓.没有多大意义.几个魔法该倒下的还是要倒下.
在我看来,如果坚持要乱的话,高必杀高命中的第一要求,毕竟乱射的攻击量大,出现必杀也会更多,效果更好.躲闪方面就靠件龙衣挣着吧.个人感觉80跟100差不多...



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瀦朶朶  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:53:10
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既然有了精灵变身,那在同样的条件下,弓的生命力要比法师的生命力强的多,而且弓未必是队里唯一的攻击点,既然可以和其他的攻击点同时进攻对方的法师,那在消灭的对方的法师这个相比下比较薄弱的攻击点,那弓的生存力是不是更增加了!如果说是靠对方的魔宠进行攻击,相对于现在的大血弓来说,也可以坚持一段时间!同时考虑到队里的后援补给,我认为更可以维持这个攻击点



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o0佑鉺環0o  离线,最后访问时间: 2006-11-9 12:00:31 女
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支持下 - -#



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向月葵  离线,最后访问时间: 2006-8-6 12:42:01 男
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无名的旅人
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真希望看到咒术咒别人中毒,接着石化自己^^



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黑暗深渊  离线,最后访问时间: 2006-12-2 23:19:09 男
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咒想跟舞者抢敏来下毒似乎不是很可能的事情..
现在的PK大赛形式的套路也基本如此...不知道会不会有什么惊喜出现了



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那些消逝的岁月
仿佛隔着一块
积着灰尘的玻璃
看得到,抓不着

他一直在怀念着过去的一切
如果,他能冲破
那块积着灰尘的玻璃
他会走回早已消逝的岁月


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瀦朶朶  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:53:10
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水面上的小草
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个人认为咒比舞快的可能性是有的



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向月葵  离线,最后访问时间: 2006-8-6 12:42:01 男
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无名的旅人
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如果抢不到敏的话,那就不如无敏



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瀦朶朶  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:53:10
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无敏不行,虽然是PK职业,但是纯血大防小魔,光靠装备的闪还是不太好,最后一个出手,生存是问题



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黑血天蝎  离线,最后访问时间: 2006-12-6 12:50:51 男
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我认为,这次的战术类同于去年!RP第一,之后就是变身和迅速以及强力魔法的天下了



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绝世好BOY  离线,最后访问时间: 2006-12-6 14:06:34
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呢喃的歌声
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 黑血天蝎 wrote:
我认为,这次的战术类同于去年!RP第一,之后就是变身和迅速以及强力魔法的天下了

我想也差不多.

所以这个题目的作业最难写





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瀦朶朶  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:53:10
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这次和去年的规则基本一样……但是还是很期待会有更精彩的场面出现



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末日晨晨  离线,最后访问时间: 2006-11-19 15:53:00 男
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路旁的落叶
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有可能我半年多没玩魔力,不了解pk系统在se接手魔力以后改没改了,如果没改的话 ,那么我提一个小建议
楼主说 变身后的第一动任何攻击与魔法无效(除暗杀、咒、舞外)
我记得 在精灵变身以后 咒也是无效的(除非我记错了,呵呵)!

回一楼一个建议:时间水精的需求,这变了有钱人的玩意.
貌似我记得 去年勇3比赛的时候 WX就已经把pk系统改成 比赛时候自动变成三个小时了, 也就是不用担心在比赛之前打卡时间不够而去买时间水晶来吃,补满打卡去比赛了!



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o0咗鉺釘0o  离线,最后访问时间: 2006-11-15 12:30:31
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无名的旅人
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瀦朶朶  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:53:10
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耗子,你这个队里没有传做最坚强的后盾吗?巫师的单恢复不能在一轮给出最强的补给。
回13楼,对咒的无聊我可能与舞有点混淆了!不过好象去年开始在PK的时候就变成3个小时了!