|
法师:慢魔的加点可以配合魔宠做到单杀,两只到3只魔宠加上法师可能秒杀单一没精神的职业.而且有法师在场对面死的人就拉不起来。。长此已往,慢慢就把对面磨死了
忍者:忍者就是祸害.人品好的忍只要存在对对面的威胁就很大
士兵:士兵的作用不由分说,一次关键的2跳可以扭转战局
舞蹈:关键的8舞和10舞会保证战斗向着你期待的方向进行
重装:飞一个对面就少一个,虽然上来用迅速的很愚昧吧。。可以配合士兵1动乾坤2动合击.在有舞蹈支援的情况下才可以使用迅速果断
传教:有传的队伍比没有的多了不止一倍的生存能力,时至今日大家都知道吧?
诅咒:诅咒存在在场上不是放超魔的,而是单石头定了对方的重点人物,比如传教,法师,重装.7回合有可能他就站着眼睁睁的看完比赛
巫师:巫师必须配合传咒,最好的搭配是1巫,1传教,1咒,1魔兵,1忍者,配合咒的单定和忍的暗杀,生存力很强的队伍.但是由于没有舞蹈的牵制.控制不好就是会被反控制.
今年的勇4由于等级上限是600级,所以几乎每个队伍的实力都一样.所以指挥的作用出奇的大 而队伍分配主要是铁3角(传教,舞,士兵)加上其他两个不带宠的职业. 剑魔队依旧是王道,忍魔队小惊喜倍出,弓魔队的稳定攻击输出,弓剑队高命中,弓忍队的牵制力.咒巫忍队的高持久,斧魔队的跳石战栗吸魔等等都有可能出现.下面说下具体队伍的打法和弱点
剑魔队:剑的高攻击,配合法师的2动封位使这个组合出奇的强大.不过作为2动封位置点法师要是血少,或着死亡就意味着这个组合的失利.如何保证法师最大限度的生存和重装技能的使用是关键
魔忍队:忍的高威胁加上法师的攻击和封位置,使得这个组合惊喜不断,不过太依靠忍者的暗杀毕竟不是长久的优势,而且没闪的忍者被重装很伤..
带弓的队: 在重弓队可以1动辅助重装,另外一动辅助魔宠。弓忍队是和魔宠一起,因为忍可以作为单独的攻击点。弓魔队就比较郁闷,只能和士兵配合打防少闪少的,比如法师传教
斧魔队:这种组合最大的好处就是斧头的10级战栗,加上两只魔宠的5级战栗.在舞蹈和1跳士兵的辅助下.可以直接把传教的魔战栗到100左右或者更少,这样再之后的战斗中对方就少了回复点.再配合法师的2超可以把对面活生生磨死.不过由于2舞是4回合,比起对方3回合的1舞赌注太大了.如果失败有可能造成全盘皆输.
现在的PK就是运气+实力+指挥+配合的综合作战.没有做不到的,只有没想到的一直是魔力的宗旨. PK无限,乐趣无限~
BOX记者:风儿小云
(感谢网一牧羊神话家园站队指挥枯墓小老虎的指导)
|