| 网游的新模式——机甲类战争网游 游戏蜗牛机甲类科幻巨作『机甲世纪』将于9.6号第四次内测,对于广大的机甲迷玩家来说,这是一个好消
息,因为四测结束后将正式公测。公测就意味着成千上万的玩家可以并肩战斗在这个虚拟的世界中。 中国网游从起步开始就一直缺少着机甲类网游,不得不为中国网游的一大遗憾。当然也是机甲迷心中永远的
痛楚。对机甲的痴迷,源自小时候玩的变形金刚,虽然十几年过去了,但是还是对机甲痴迷如初家中收藏的
机甲类小说、制品和光盘,装满了几个箱子。如今,我终于可以在自己的藏品中增加一件早也向往的东西,
那就是蜗牛公司开发并运营的3D机甲类网络游戏《机甲世纪》。 从以开始,我就紧紧跟随它的脚步,可惜的是,参加一测的624个幸运儿中没有我的名字,二测的16872个角
色,没有一个是我创建操作的。一边诅咒发号的家伙出门踩到狗屎,一边无奈又积极的参加各论坛的抢号活
动。 一款游戏,测试这么多次。至今还没有公布公测日期。在这个商业化流行、追求利益至上的游戏界,是让人
不可思议的,但反过来看,恰恰表明了蜗牛对这款游戏的信心!不但体现了对自己产品的信心,也表明了这
是对玩家负责,因为精益求精,谁都想做到,然而魄力与耐心是让人烦恼的。 第一. 最让笔者向往的世界消亡,绝对是一个独特的创新。想想为了自己的阵营而冲锋陷阵,将对方所有
的城市和设施占领,那是一个多么令人向往的过程。游戏的独特设定就是胜利了意味着整个游戏的“通关”
,所在服务器永久关闭,胜利一方能得到至高无上的荣誉。虽然服务器永久关闭,但不代表自己心爱的角色
会消失,玩家建立的角色会转移到另一个服务器,在另一个虚拟的世界里为了自己的阵营而搏杀。 第二. 自录视频。玩家可以即时记录下让人难以忘却的战争场面亦或者烂漫的情节,以便以后慢慢的回味
,也可以用来向亲朋好友或者自己的儿子炫耀。 第三. 机甲组装也是一大亮点。在《机甲世纪》里,角色的机甲不是统一的制式装备,而是玩家根据自己
的属性和爱好选择好各种组件到系统的组装NPC那里专业组装。看着自己喜好的款式组装出炉。配以喜好的
颜色,加上酷酷的命名,让我想起了那个驾驶GUNDAM战斗在外太空的少年英雄,我是不是也把自己的机甲取
名为GUNDAM呢? 相信以上三点全新亮点,想来值得让和笔者一样喜欢机甲科幻类的玩家充满憧憬和期待。 当然每个游戏都需要配合,『机甲世纪』更是完美的体现了这一点。在『机甲世纪』里面不提倡个人英雄,
小到几个人的组合,大到整个阵营都虚要玩家良好的合作。因此,玩家必须扮演不同作用的角色以更好的战
斗! 虽然游戏只有三个类型的角色供玩家选择,但选择不同的加点方式就能成长为数十种能力不同的机甲战士。 笔者这里简要的介绍几种加点和它所对应的战斗角色: 自然人: 战斗型自然人:自由加点以力量、体质为主、敏捷为辅。 远程支援型自然人:自由加点以敏捷、瞄准为主,精神为辅。 偷袭型自然人:自由加点以敏捷、瞄准为主,体质为辅 辅助型自然人:自由加点以精神、体质为主,敏捷为辅。 强化人: 高防型强化人:自由加点以体质、敏捷为主,力量为辅。 高攻型强化人:自由加点以力量、敏捷为主,瞄准为辅。 新人类: 攻击型新人类:自由加点以敏捷、瞄准为主,精神为辅。 防御型新人类:自由加点以体质、敏捷为主,力量为辅。 状态型新人类:自由加点以精神、敏捷为主,体质为辅。
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