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魔力卡牌游戏介绍
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czw_26  离线,最后访问时间: 2006-12-6 8:29:56 男
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1.游戏信息
游戏名称:《魔力卡牌》暂定名
游戏类型:RPG+NTCG(拥有角色扮演成分的线上集换式卡牌游戏)
机器配置:CPU/内存/显卡/硬盘/操作系统/网络
基本配置:PⅢ667/256RAM/TNT2/300M/WINdos98/2000/XP/ADSL

2.游戏思想

“魔力卡牌”是一款拥有角色扮演成分的线上集换式卡牌游戏,游戏将结合“魔力宝贝”的整体风格营造出休闲,轻松的绿色游戏氛围,玩家可以随时轻松享受到斗智斗勇的游戏乐趣。

另外,玩家游戏中将会融入角色扮演的游戏要素,使玩家享受自我成长的乐趣,并可以对上百种的怪兽进行培养育成,更加提升了游戏的乐趣!

3.这个游戏是什么?

这是一款结合“魔力宝贝”的角色扮演成分的线上集换式卡牌游戏。我们把线下的集换式卡牌游戏做到线上并结合热门网游“魔力宝贝”,加入了包括拥有比赛、交易、联盟、抽包这些功能都透过线上的方式来实现!

游戏将提倡玩家自我成长的乐趣,包括拥有形象化的人物造型,丰富多样的各种职业,上百种可供培养的怪兽生物!

游戏将会通过抽卡、装备、道具、比赛、交易等方式来实现获利!

4.游戏画面

“魔力卡牌”的游戏画面将会继承“魔力宝贝”的画面风格,保持“魔力宝贝”轻松童趣的游戏风格,营造出轻松、有趣、休闲的游戏氛围!

5.游戏背景

(1).魔力宝贝背景

经过长期的奋战,「传说中的勇者」们终于成功的阻止了邪神里贝留斯的复活,法兰王国开始了重建的规划。

传说中的勇者从复旧的航路探险归来,带来了令人不安的传言。

在大海的东面的盟邦,艾尔温尼亚国与兰国的关系高度紧张了。兰国的目的是“旧多尔法吉亚”的遗产。“神槌战争”之后,3000年前的国家“多尔法吉亚”变成了一片死地。在其遗产之中有一种“缠绕(连结?)世界之术”。使传说中的勇者返回成为可能。

在弗蕾亚岛的东面有一个布满热带雨林的岛屿“米内卡鲁”岛。米内卡鲁岛的北面,有一个亚人的岛屿“科尔克斯”岛。这个岛在赤道附近,由鲁古海峡形成,异世界的冒险者都试图踏上这个岛。新的大陆、新的奇遇、新的敌人……   

勇者时代
神和人交错混乱的骚动告一段落之际,人类间的争斗也迈入尾声。艾尔卡迪雅帝国残留的权力者之中,首相罗连斯开始崭露头角,他是从前艾尔卡迪雅的心腹。罗连斯以强大的魔法操纵雷普力甘特,利用它们来达成恢复帝国的野心。从神域归还的勇者里雍,以及帮助里雍(玩家本人~阿夏芙~耶卡和帕鲁凯斯~勇者的伙伴们~在塔王任务及双王迷宫都看的到他们)的人们,他们利用巧妙的作战而进入了帝国的中枢,最后面临和罗连斯的决战。罗连斯和里雍的战斗壮烈凄绝。巨大的雷普力甘特将小镇烧毁,透过究极的魔法,大海吞没了大地。罗连斯在最后之战中力尽身亡,但是里雍的众多伙伴也命丧于此。勇者里雍和帮助他的人们留在卡莲的长眠之地,在此建立了一个小国家。李贝留斯所带来的魔法或是技术因为带来灾祸,所以被当成是禁忌的技术而封印起来。曾经掌握世界霸权的艾尔卡迪雅帝国的中枢,现在变成了小小的边境岛国,随着战乱的结束,慢慢地从人们的记忆中淡去。勇者的时代终了后,由3个岛屿组成的小国法尔尼亚,其历史就从这里开始。4000年后的现在,法尔尼亚改变了名称,现在称作法兰王国。

(2).魔力卡牌背景

“魔力卡牌”将会依据“魔力宝贝”的世界观,在原有故事背景的基础上进行修改、创新并最终形成可以同“魔力宝贝”相互联动的独特世界观及故事背景!

6.众多游戏乐趣介绍

(1).养成乐趣

利用“魔力宝贝”丰富的资源优势,玩家可以对“魔力宝贝”中的怪兽进行养成,并通过购买种类繁多的道具用品培养自己喜爱的怪兽!

(2).收集,合成乐趣

“魔力卡牌”将会把收集,合成的概念设计进游戏中,玩家可以收集分布在冒险地中的各种素材,然后进行合成道具、卡片的操作。

(3).职业乐趣

游戏中存在着与“魔力宝贝”同步的职业系统,不同的职业一样拥有特色的职业技能,玩家需要学习职业技能,修满后就可以升阶甚至转职。

(4).抽包乐趣

抽包作为游戏的主要盈利来源,将被设计成类似抽奖一样的中奖模式,不仅操作简便,同时极富趣味性。

(5).多人组队战

“魔力卡牌”不仅可以单人对战,更允许玩家通过多人组队的方式进行2对2、3对3混战的团体作战模式。

(6).支持多种比赛模式

“魔力卡牌”将会允许玩家自己自由创建各种名目的比赛,或者参加官方举办的联赛、杯赛、大奖赛、淘汰赛、节日赛等丰富的比赛项目。

(7).交易系统

“魔力卡牌”将会提供最方便自由的交易系统,玩家可以通过摆摊、寄卖的方式随时随地进行交易,未来还可以利用交易收取适当费用!

(8).联盟功能

“魔力卡牌”的玩家可以和朋友们一起开创,建设帮派。另外,通过联盟,玩家可以体验到更多互动乐趣。未来可以依靠联盟作为收费的方式之一!

9).教学训练

“魔力卡牌”不仅会降低对战规则的难度,放下卡牌游戏的门槛。另外,还会为新手玩家提供教学模式,提供给高手玩家随时练习的练习模式。

(10).录像

“魔力卡牌”拥有录像功能,玩家可以保存卡战的录像,随时欣赏、研究、上传、下载录像,提供玩家间更多的互动乐趣!





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1、 游戏简单介绍

本游戏是将《魔力宝贝》中的经典系统提炼出来并且融和了集换式卡牌游戏的特点而开发的一款游戏

他是一款为钟情于《魔力宝贝》的玩家量身定做的具有崭新特点和玩法的游戏

它将是《魔力宝贝》游戏类型的扩展,及生命的延续与衔接

在本游戏中玩家将会看到更加华丽的战斗和久违的各种曾经不能作为宠物的怪物成为自己的召唤兽。

本游戏是结合了《魔力宝贝》经典内容的卡牌类游戏是基于《魔力宝贝》属性和职业的基础上融入了卡牌游戏的经典规则,玩家将会玩到一款全新的,与众不同的卡牌类游戏。《魔力宝贝》中玩家耳熟能详的各种怪物,道具,宠物都将被卡牌化,玩家将回看到一个由卡牌构筑的魔力世界,一个崭新的魔力世界。而且在游戏中并不只是简单的将魔力中的物品和宠物卡牌化,玩家将回在新游戏中感受到我们全新的设计理念以及对游戏画面的重新诠释。

玩家们将会感受到更精美的画面,更细腻贴心的系统,更加新颖的游戏方式。

本游戏可以在游戏中与《魔力宝贝》形成互动,玩家在玩《魔力宝贝》的同时也可以与本款卡牌游戏进行互动,使游戏变的更加多元化,游戏更加有可玩性。本游戏与传统PVP休闲不同,引入了PVE的人机对战模式,玩家在与人对战之余,还可以和AI 对手进行较量,以便获取EXP,游戏币,以及实验新的牌组是否行之有效。

以下是游戏中的一些特色介绍

Ⅰ、保留了《魔力宝贝》中的角色职业和宠物的基本属性及升级加点设定

首批提供给玩家选择的职业有:

剑士,战斧斗士,弓箭手,魔术师

其中保留了可以和卡牌类游戏相结合的5项人物基本属性和4项宠物基本属性,分别为

人物:体力,力量,强度,速度,魔法

生命,魔力,攻击,防御,敏捷

宠物:体力,力量,强度,速度

生命,攻击,防御,敏捷

Ⅱ、随角色等级成长的游戏规则及难度体系

在《魔力卡牌》中,角色等级除了提升后,可能增加角色自身属性外;还会影响角色可以使用的卡牌类型,等级及数量。通过这种方式,来实现对游戏规则复杂度的随等级成长的控制。

将《魔力宝贝》中的宠物和各种技能、魔法、道具全部卡牌化

Ⅲ、宠物、技能、道具的收集乐趣

新颖的集卡册系统将收集的乐趣和中奖的幸福完美的结合到一起,通过收集满一本集卡册,玩家将可以凭借收集完全的集卡册兑换奖品

Ⅳ、宠物卡牌系统

宠物作为卡牌的一种,也拥有和《魔力宝贝》中大体类似的宠物属性及克制系统。

宠物属性间的相互克制关系:


Ⅴ、宠物卡牌的养成及融合

1)继承《CG》中成长率的宠物卡牌的养成

玩家可以用道具类卡牌和宠物卡来喂养自己的宠物。使宠物升级到本种宠物的更高级别。例如:玩家可以自己培养等级1的初级螳螂卡,通过喂养,使1级螳螂升级成5级螳螂。而每张宠物卡都有自己的成长率,同一种宠物的不同个体培养出来之后会数值得差别,和魔力宝贝中的宠物成长类似。

2)包含宠物功能的融合系统

玩家可以根据不同的配方,用我们出售的低级卡牌来融合出各种各样的高级卡牌和特殊卡牌。而高级和特殊卡牌也只能通过低级卡的融合与用人民币或者使用大量游戏币等方法获得。融合的方式为玩家用2-5张卡牌(根据融合配方决定使用卡牌数量)通过融合道具,进行融合,融合之后变成一张高级卡牌。可以融合的卡牌包括所有在游戏中出现的卡牌,高级宠物,高级道具,高级技能等,都可以通过融合获得。

在融合时,可能会出现品质比直接购买的卡牌更好的。也就是说,一些稀有卡的强化版只能通过融合来得到。

Ⅵ、个性化的人物换装系统

本游戏和其他休闲游戏一样,为玩家提供了纸娃娃系统,允许玩家在游戏中塑造一个可以表现自己个性的人物。这个系统的画面风格将继承《魔力宝贝》中人物的可爱造型,而且超越了《魔力宝贝》角色形象无法与换装对应的功能。从画面上极大的强化了游戏效果





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1、 游戏操作

Ⅰ、进入游戏与创建角色

首先玩家需要通过易玩通登陆我们的游戏,然后进入游

戏。当玩家顺利进入游戏之后就可以创建1-2个属于自己的个性角色来进行游戏了。

上图中,人物头像左侧是玩家人物的名字输入区,性别选择,人物AVATOR系统的人物头发,上衣,裤子以及皮肤颜色的选择,并且可以选择人物的职业。

在人物头像的下面是变换人物头像的选择区,以及具体的AVATOR的形象显示区。

人物头像右侧是玩家初始的属性点加成区以及显示属性点加成之后的能力区。

Ⅱ、套牌,牌库与商店

当玩家创建好自己的人物之后便可以进入游戏了。玩家进入游戏后,需要先选定自己使用的套牌,也就是说玩家需要自己去组合或者使用系统提供的套牌来进行游戏套牌的数量为30-60张之间。

牌库按键在屏幕的左下角,卡牌样子的图标

如果玩家需要自己调整套牌可以进入牌库进行自己套牌的组合。

玩家在自己组合套牌时需要先进入商店购买相应的卡牌当购买完毕后玩家就可以在牌库中随意组合自己的套牌组合选择完毕之后,玩家就可以开始寻找或者建立房间开始游戏了

下图是商店

图象最左侧是玩家选中的卡片详细介绍区,就是将选中的卡牌放大以便玩家观看

图象上层的5个图标从左到右分别是,道具购买,卡牌购买,卡包购买,买东西,卖东西。

图象中间区域的左侧是显示商店当前所贩卖的道具或卡牌

右侧是显示玩家手中所拥有的卡牌或者道具







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下图为牌库

图象左上为随身牌包以及玩家组合好的在牌库中的套牌区

图象左侧为放大的玩家现在选中的卡牌区

图象中间区域为玩家现在选中的套牌组中的所有卡牌,以及卡牌名称
(新手卡组1)

图象最右侧一条为玩家手中剩余的各种卡牌以及剩余卡牌的每种数量



Ⅲ、创建房间开始游戏

当玩家准备好自己的套牌之后,就可以开始在游戏大厅中创建或者选择一个已经创建好的房间准备开始游戏了

玩家进入房间后,如果不需要临时更换套牌就可以点击准备按键通知房间内的所有玩家自己准备完毕,然后等待房主开始游戏。

下图为创建房间

画面中间为玩家创建房间时需要输入的一些文字

名称为房间名称

密码为进入房间的密码,空置为无密码

模式为房间内如许进入的人数

限制为是否可以使用道具

玩家输入完毕后点击确定房间创建完毕







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Ⅳ、游戏方法

游戏开始后,系统会自动给玩家在手牌区发5张卡牌,然后玩家会自动进入指令回合,在指令轮,玩家可以选择根据自己MP的情况选择召唤宠物,还是使用技能或者魔法卡牌。

玩家如果想召唤某只宠物,则只需要双击在手牌区的宠卡,如果玩家想使用魔法/技能卡则只需要双击该卡牌然后选择攻击或者强化的目标即可。

当玩家下达完指令之后,就可以按回合结束。当双方玩家都下达完指令之后就进入行动轮

行动轮时,玩家的人物以及宠物就执行在指令轮下达的指令,当双方人物和宠物都执行完指令之后,则进入下一个指令轮

如果玩家在行动轮将对方击倒,则不会进入下一个指令轮,直接显示玩家胜利

Ⅴ、游戏胜利条件

胜利条件1:

如果玩家可以将对手的人物角色的生命减少

到0以下,则玩家胜出

胜利条件2:

如果对手的套牌先一步使用光,即对手在下

回合补充手牌的时候无牌可补的时候,并且

这时玩家仍然可以补充手牌,则玩家胜利

战斗↓



上图为战斗截图

图中左侧上方为对手信息以及头像

图中左侧下方为玩家信息以及头像

图中间为玩家战斗区域

图中右侧下方为玩家的手牌区和环境牌区

图中上方为本回合剩余时间





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消逝的灵魂  离线,最后访问时间: 2006-12-5 20:13:00 男
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路旁的落叶
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游戏王?



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世界已经变的黑白
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一大托便便  离线,最后访问时间: 2006-12-6 10:35:45 男
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无名的旅人
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根据血魔设置,套用形式应该是游戏王。也不好下定论。

原先比较认为是弱智的,但是目前看来下了不少功夫,暂从所谓显示换装情况的感觉。从几副画面上也应该下了不少功夫。虽然违背原则性的看了下规则,但是,貌似还行。不过要规则太长且不好理解,而游戏本身内涵不及玩家付出时间去看规则,那就是不行;也不太好评价,当出来后真的是套用游戏王或者口袋怪或是等等那可能就不必要专门评价规则或游戏性一类。

不过就我对SBC的理解是向来被我高估,我以为是lv.S出来后一般都是B沾边,我以为是A一般就比较后了。

因为消息又封锁,也不知道是不是SBC原班做的,要是真成功,我就改口。

但是还是要说该说的,从“魔力宝贝的延伸和衔接”、针对魔力玩家,包括图片里那张编号为10的冰冻魔法技能卡里解释是“……XX点火焰伤害……”。这些点上已经可以说,有些东西真不过尔尔。





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偶尔牛逼,有益身体;适时牛逼,萍添惊喜。
无事装逼,有害无益;天天装逼,傻逼无异。
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深白色的羽翼  离线,最后访问时间: 2006-12-5 15:26:00
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