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我的人物我作主:传教篇
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黑血天蝎★  离线,最后访问时间: 2006-12-6 15:52:30 男
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水面上的小草
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默念着恢复体力的神圣咒文,让身受重伤的队友重新站起来,永远在后面支持着队友……传教士就是这样的职业。就因为这样,魔力第一个职业以及现在的职业就是传教!作为传教士,自己的本职工作就是要保护自己的队友能够“不死”!如此重要得人,他的加点一定要深思熟虑,带着魔力1中对于传教士的一部分理解,在魔力2中,我也有了对自己传教加点的初步构思。

作为战斗中加血的主力,生存能力最为重要。就算无法保护队友不死,那么也要最后一个倒下,并且用尽最后一点魔力。结合魔力2内的人物情况,传教士一定要有生命(HP)、闪躲(AVD)以及魔法防御力(MGD)。

生命(HP):没有生命,就算技能多么强大,也没有任何的意义!

闪躲(AVD):防御再高,闪掉就能无视一切物理攻击。

魔法防御力(MGD):魔法无法闪躲,那么就提高我们自身的魔法抗性来减少魔法伤害吧!

三个重要属性叙述结束,那么我们要加什么点数?要加多少?加这些点数与加别的点数有何区别!?
首先我们无视掉所谓的职业加乘,单单用无职的状态进行说明,并且是裸体能力数值。
以下所有人物预设定比较等级91级,毕竟这个等级不会是天文数字。
加点①:体力(vit):195;敏捷(qui):100;精神(mnd):95
能力:生命2016、魔法1090、攻击力235、防御力431、魔攻249、魔防432、敏捷200、命中107、必杀197、回复497、闪躲200、反击315
加点②:体力(vit):195;灵巧(dex):100;精神(mnd):95
能力:生命2016、魔法1330、攻击力215、防御力371、魔攻269、魔防432、敏捷160、命中197、必杀257、回复477、闪躲200、反击205

相信满血的加法应该不会有太大的争议,对于魔法95点,应该属于比较高的了,至于敏捷和灵巧这个加哪个,看上面的自然就知道了。先把作为传教比较重要的几项拿出来对比!
①:生命2016、魔法1090、防御力431、魔防432、敏捷200、回复497、闪躲200
②:生命2016、魔法1330、防御力371、魔防432、敏捷160、回复477、闪躲200

除了魔法以外,加敏捷的要比加灵巧的理想很多,而且先要了结一个问题,魔法、防御、魔攻、魔防、必闪反,这些能力绝对会出装备进行弥补的!

说到这里插一句,有人很喜欢暴力传教,但你有没有发现,魔力2的暴力传教,一定要加力量,可是加了力量之后的数值会让你放弃这个念头!
加点③:体力(vit):195;力量(str):100;精神(mnd):95
能力:生命2256、魔法1180、攻击力435、防御力471、魔攻349、魔防482、敏捷40、命中187、必杀59、回复597、闪躲0、反击135
敏捷40! 闪躲0!就算你的魔防、防御再高,血量再厚(貌似这样加点血量多不了多少……),你能及时救人嘛?

再看纯人加点④:体力(vit):195;精神(mnd):195
能力:生命2106、魔法1930、攻击力195、防御力351、魔攻429、魔防682、敏捷0、命中97、必杀117、回复507、闪躲0、反击175
对于传教来讲,这种纯人加点可以无视掉了!
传教一般都会在一个队伍中属于速度中等,比宠物快一点出手的阶段。战士来讲体力、力量、灵巧(或速度)(这部分在这里不细谈)三个点数是加点的重点,毕竟影响战士的代表生命、攻击以及必命反。然而法师则注重魔攻、闪躲、生命,但是法师的加点却完全不同于传教,毕竟重心不同!这边可以发现,为了必命闪而努力的战士绝对要比传教快。追求速度、出手的“敏魔”也绝对要比战士快(不计算那种追求魔攻的“防魔”)※这里的防魔和敏魔是魔力1的习惯说法,这里防魔加点就是精神和力量,敏魔就是精神和敏捷(或者灵巧);在这里不谈。所以完全可以肯定的说,传教一定会比普通怪物快,而且传教的敏捷穿上装备、加上职业点数,要等同于战士,这样应该完全会超过一般的敏魔宠物,因为物攻宠物可以闪躲……

这样就再次让我肯定自己的加点①了!满体力,其他敏精参半。不知道各位是何种意见呢,本来这几天说把所有的加点都“我的人物我作主”一下,后来发现时间稍有紧迫,呵呵!先把传教的写了吧。

以上都是我自己的理念,如果觉得不好可以扔番茄!毕竟现在有很多理论暂时还不清楚,比如240理论,还有更多对于什么影响出手?是否灵巧或者敏捷能够减少使用魔法的时间?等等许多许多,现在只是个初设想,相信魔力2会代给我们更多更多的惊喜,感谢各位看完我得帖子!嘿嘿





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满地打滚  离线,最后访问时间: 2007-3-19 19:00:16
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无名的旅人
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我个人觉得在2里也许暴传也可以考虑,因为人物即使不加攻击,攻击力,必杀和反击都很高,那么配合也许会有的B类权杖会不会也挺好玩呢?
只是不知道放魔法需要多少的魔力,回复法术需要的魔力量。



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闹心  离线,最后访问时间: 2006-12-5 20:23:13 女
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水面上的小草
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我还是喜欢职业传教,暴力的有点不适应……,不过2怎么样的就不清楚了



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桃桃再不敢  离线,最后访问时间: 2007-2-5 8:29:54
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无名的旅人
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大大把封印的加点也研究一下吧~我还想练个封印的说



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上官  离线,最后访问时间: 2007-2-6 9:50:48 男
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无名的旅人
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-________- 又要重新开始研究了。。。。



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-_____-
时常在时长牧羊晃悠~
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满地打滚  离线,最后访问时间: 2007-3-19 19:00:16
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无名的旅人
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魔力2也不是回合式的,积气槽类的。所以敏捷大概是影响回气速度。那么没敏捷肯定没法玩。但是如果敏捷高的花,气满了不下指令就会自动防御,这个时候如果不做点什么事也许是浪费(除了等待战机,比如对手马上就要能行动放大招)。而魔力2里放魔法是有吟唱时间的,所以如果传教发魔法打的话中间出了意外也许无法即时再回气槽放补血。
所以我觉得魔力2也许加了少许攻击力的传会比较有优势。

另外不知道以后会不会开能改变积气速度的技能,这种技能在半即时游戏里一向是虐人专用的技能。



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banleno  离线,最后访问时间: 2006-12-5 18:39:09
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路旁的落叶
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我的是以100级的数值
体力175 灵巧20 速度120 精神115
平均点较好。



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时长螃蟹 91剑士 成长中
寻找继续坚持魔力的玩家 一起任务 一起玩
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魔力已拜拜  离线,最后访问时间: 2007-4-10 4:03:06 男
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无名的旅人
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搞笑吗?练暴力传有可能不加敏?



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秀逗啦啦  离线,最后访问时间: 2006-10-23 5:10:09
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无名的旅人
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传教啊...让人感动的职业



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伤心魔羯  离线,最后访问时间: 2007-4-22 10:42:56 男
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无名的旅人
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传和重装的作用比1大了N倍



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Mr雪吻  离线,最后访问时间: 2007-4-10 10:36:13 男
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不知道新的怎么样哟
以前1是炼的法
等玩2的时候偶还想考虑玩个重装或传呢



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ugly  离线,最后访问时间: 2008-2-25 18:55:50
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ugly  离线,最后访问时间: 2008-2-25 18:55:50
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