| 好吧,我知道我在牵强附会.
-即便是这样,我还是很想写下去
拜一贴CGVSWOW的人气之争所赐.(再也潜不下去了-_-).所以在这里写点个人意见.若对广大CG或WOW粉丝有所不敬,还请多多包含
下文魔力宝贝 和即将推出的魔力宝贝2都简称为CG,SE的粉表怪。
在许多侧重点上.的确有得比,但当把所有的集合,RPG跟ARPG,日欧风格之间.却找不到任何衡量其优劣的标准所在.硬要说有.那就是个人倾向吧
RPG,角色扮演类游戏.最早出现在家用机上(地球人都知道-_-),在中国,RPG网络化的标志,说是CG,这个没人会有争议吧.那时候,WOW在哪?
ARPG ACT.RPG 动作类角色扮演游戏. 深度刻画战斗场景,甚至将RPG的战斗元素ACT化.使得ARPG从RPG和ACT中分离出来.但光从缩写方式也能看出,此类游戏更多的侧重是放在RPG上的.ACT.动作类游戏.很广泛的游戏类型.以精彩的战斗(打斗)为卖点的游戏都可以归纳进去.总是爱写废话...见量见量^_^那么开始比拉
有人说WOW(以下简称W)的剧情和任务跟C有一比.那我第一个不答应.在W里,你是什么?无名小卒?士兵?当你说起W那被完全复刻又加枝添叶的剧情时,那不是你的剧情.而是一个在你之上,依靠你完成的故事.的确,背景之强大,WRA3是也.这是W的卖点么?为了剧情来玩W人是W玩家的主流?不得不承认,正因为与WRA3的联系才吸引到如此多的玩家,再加上游戏中与其匹配的许多系统.认为是非BLZ不可及也,的确可以.但是真的不怕有人说你吃老本,没新意?
但是把这个跟W的百万级玩家数,怎么也融合不起来.有多少人是因为"剧情"2字走进W而最后又衷心于"剧情"2字的.我实在找不出来了.在这里任务跟练级装备的关系远远高出剧情的分量.任务作为了解剧情的切入点却更多的只是成为玩家完成后拿经验拿装备.
CG(以下简称C)的剧情是原创的,走的是正统RPG路线.你并不是被"刻意"加进去的,你就是剧情的一部分.好了 到这里就够了.
虽是原创依然不能避免类似的情况,只不过一个直接拿经验装备一个变向了:进阶或者开通到高级练级点的路.
说你是空洞的大背景,你就拿AQL,TAQ等等出来,请问你在里面是啥?兽步?女巫?WRA还是WOW啊.RTS还是RPG啊.我觉得WOW的画面很好,副本很好,团队很好,我也觉得作为士兵这样的融合方式很好,因为除此之外,我找不到作为"角色"的意义.当我干掉老耐,大小克的时候,荣誉感充斥着整个团队,T2,T3在身,有没有剧情,早已经无关紧要.
说我剧情庞大,世界观完整,如此宏大至于非专业玩家不可触,不只一人感到剧情过于丰富于是放弃,主线有人一起就好,对,一起.我不问是非杀完BOSS,不看文字结束任务,而当你我对酒当歌,名片满了用QQ的时候,不了解剧情,又何妨?
当你把地球看成是模拟人生 OL的时候,你觉得这游戏平衡吗? KOF 94-200X都平衡吗? W的职业向来不平衡.更新的改动中.天赋就是重点改动对象.重视ACT的W要从PVE和PVP两方面考虑的各职业的协调和平衡.经济上,以副本为前提的绑定模式为重点,原料-成品-G-原料 G-装备-G两种循环控制平衡.C在职业上同样有两方面的压力.但是C经济的完整的生产链对平衡控制的难度绝对在W之上,试问现在装备能穿坏掉的游戏有几个?
说日系的MMORPG可以忽略平衡,我真不知道拿什么来衡量的,欧美在制作平衡时的参考和创新莫非是凭空借鉴的?或者说欧美游戏的发展远比日本悠久的话,那我真的没话多了...
又说到WOW的游戏方式之多
PVP PVE , ACT达人+RPG达人,还有么?你说JS? 他们是在玩游戏还是在赚钱?不排除他们也是在以自己的方式享受游戏. 那么除了他们,以及那些对极限操作和极限装备或者2这兼顾的人还有什么?你说团队?因团队而应邀参加W的不计其数,这当然是一种游戏方式.
基本无ACT的C,操作流选手可以无视了.留着一些装备流.朋友流应该见过吧?(难道就是团队流的前身?)这里除了JS,还有一种W没有的-商人. 地地道道的商人,不喜欢练级,喜欢做装备,挖挖矿,砍砍树,同样也是游戏里的不可缺少的角色.
在都感受剧情的同时,跟C比起来,W的游戏方式多到哪去了?暗月马戏团?战场练级?那我把宠物养成算上来,而且是饲养训兽分开算,再把士兵带队上,再把个人房间算上(就是可以自己装饰的家),W又拿什么跟C比呢?你会说我练级就一种天天组队雪山砍牛龙城要么海滩打来打去还是没练满,那我也说你宠物没几个天天任务练级副本副本还是副本忙到头来连个家都没.
最后来拼人气了.
CG人气明显没有WOW高了,这个不争了. 如果觉得我贬低了W的朋友们,W的人气还是很高的.
人气,一个日薄西山,一个风华正貌.这个也能比? 世界....先把这个外衣拨掉吧. 日韩,欧美,中国,说世界无非就说这3大块. C输掉了欧美这一块,难道W能过日本这一关?由于日韩关系,韩国有可比性吗?其实在中国也有这样的情况,因为日本2字而不喜欢C的人不在少数.而若不是WRA3这先头部队W又能走多远?
C是中国网游的老臣,W再是生力军,也只是后辈.青出于蓝,理所当然?
无论操作,画面,团队协作,风格,优秀程度是其他ARPG难以达到的.地位不低.
但是要知道,W还没出生,C就已经有过这样的地位了.只不过一个是RPG,一个是ARPG.
一个先,一个后.
(运营商等其他因素就不一一讨论了)
可以是完美的剧情,重视配合的团队,集体的荣耀感.也可以是空洞的故事,机械乏味的团队,无尽的装备欲.
可以是环境温馨,团结互助,友谊真挚也可以是江湖险恶,自私自利,欺诈蛮骗.
有人非要说W比C好的,我就硬要他知道C不比W差.C2的到来,了结种种遗憾,完成未完梦想.再临夕日辉煌.喜欢W,更喜欢C,原谅这牵强附会
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