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玩家:魔力2绝对不能时长收费
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时常 |     12 (85.7%) |
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雪凤星
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2007-8-2 11:23:00
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楼主 |
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宣布游戏收费=游戏接近倒闭。
在盛大宣布《传奇》免费之后,所有游戏都遵循着这么一个规律。所以,请不要再拿出《魔兽世界》、《梦幻西游》来做反例了。
《QQ幻想》公测的时候60万人同时在线,那是何等的盛况?宣布收费之后呢,玩家急剧流失,很快就被人遗忘了。腾讯死不悔改,《华夏2》又宣布收费,可是《华夏2》在公测的时候反响就一般,收费后那个惨啊。腾讯死了两次后总算明白了一些事理,马上就整出了个《QQ华夏》,其实也就是《华夏2》的收费版。
网易做两个西游赚了很多钱,他们宣布游戏点卡收费才是王道,网易做的游戏绝对不免费。可是他们辛辛苦苦做出来的《大唐》宣布收费后,那个人数那个少啊,好在网易有钱,马上拉回去重做了。有了这个教训后,网易的老大丁磊在chinajoy上终于屈服了:以后网易做的网游都会采用道具收费。
《完美世界》应该是水平很高的一个国产游戏,宣布收费后,人气连连走低。好在他们反映快,马上整出来了个国际版——当然是免费的。一下子《完美世界》的人气就飚上去了,在玩家那也有了相当的口碑。
这两年来有没有哪款游戏宣布收费后,玩家人数能维持在一定水平甚至玩家人数增加的?我可以很负责的告诉你:完全绝对没有!
如果你说道具是加速灭亡,那么现在的大环境是收费直接灭亡,都不用加速,比光速还快。
《魔力2》要是收费,那不是找死吗?
------------------------------我是可爱的分界线 上面是转载内容!下面是我自己评价的说-------------------------------
我看了上面的文章不得不承认这是事实!现在网游都在向道具倾斜!大多数的玩家都是未走入社会的人!而这一类人心思都还不成熟!
换点现实的就是说大多数的玩家都希望能不花很多的钱去玩游戏!!大家会因为习惯了免费的游戏而开始排斥收费的模式!魔力可谓是一款经典的老网游了!但随着时间的流逝!魔力已经快走尽头!大家想想如果当初还是只有时常的单项收费!魔力的人数还会象这样吗?
我承认道具的负面作用!道具会使时常走向灭亡!而且也使玩家之间变的陌生!(多开!收费时没有谁无聊去5开吧!)还有因为!因为出了道具后还会待在时常的都是那些对魔力最忠实的老玩家!(包括我的说!)但大多数的新玩家都会禁不起诱惑去玩道具!而且是道具延长了魔力的尽头!
可以说道具是针对新一代玩家的一种手段!道具增加了魔力的人气!道具比以前的时常更吸引新的玩家!所以才会出现道具和时常的在线人数不成比例!但如果魔力2也是时常的会怎么样呢!我可以说!到时候只会是老玩家们玩!而新玩家都会因为这样收费模式而放弃这款游戏转玩别的免费游戏!!这样会导致游戏的人气大量流失而缩短了游戏的生存时间!!我想这也是大家不想见到的!!
毕竟魔力2没有魔兽世界、梦幻西游那样出色和吸引人的魅力!它的优势是第一款3D回合制游戏!(不过太粗糙!基本可以忽略!)和魔力1的成功!能不能唤回魔力1的人气才是这款游戏成功的关键!道具可谓是这款网游能生存和成功的唯一的手段!
终于把我的想法说出来了!有谁有异议随时欢迎提出的说!
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人们要是没有回忆就活不下去 但是只有回忆的话也活不下去
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请别伤心 不要绝望 无论如何也请别忘记 自己决不是孤单一人的
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雪凤星
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2007-8-2 11:24:06
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第 2 楼 |
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| 沙发自己做! 玩玩投票!不过我还是支持时常的说!
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taotiecsw
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2007-8-2 12:20:32
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第 3 楼 |
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烟,抽走了我的灵魂,网,埋葬了我的人生~!
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雪凤星
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2007-8-2 14:16:27
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第 4 楼 |
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谢谢捧场的说!
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taotiecsw
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2007-8-3 8:23:37
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第 5 楼 |
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绝世好BOY
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2007-8-3 9:10:50
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燕飘零
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2007-8-3 10:31:30
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。。。。。。。。魔力不按照时长收也可以的撒
像以前魔力1刚刚开始那样。。280点无限连。。。趁大陆魔兽没更新的机会网络老玩家,套牢了再去掉280无限连就好了
按道具收费怎么能保证对魔力特有的经济系统没冲击呢。。。?
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追逐天边最冷的北风 寻找世界最高的山峰 如果不是心中还有梦 又能忍住多少痛? 虽然很多事情我不懂 虽然留下的伤会很痛 我把泪水藏进瞳孔 飘零在风中~
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雪凤星
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2007-8-3 11:41:25
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迷糊ing
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夢雪
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2007-8-4 12:27:05
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我觉得具体的还要看情况 魔力时长到现在不是也没完全垮掉(虽然估计已经半数是WG了吧) 在看魔力2的道具 刚开的时候全线爆满 可是现在呢?不是也比时长强不到哪去?免费与收费 关键是很多人的误区 认为免费就是完全的不花钱了 可是可能吗?回答当然那是不可能 除非你有相当的意志力 不花钱买里面的任何东西 不过我想没多少人有这种意志力吧? 免费的真正意思是变相收费 如果仔细计算的话 会比原本的收费花更多的钱 还有一方面 魔力的时长可以免费打卡 这样在练级方面就会比道具有优势 毕竟1张点卡只能换18个小时的卡时 而这一张点卡可以玩4500分钟也就是可以玩75小时 这就有对比了吧 时长适合每天适度游戏的人 所以说如果你的时长出的有意义 方便里面的玩家练级玩游戏 大家自然愿意这种收费 可是如果你的收费是空徒赚钱的话(QQ幻想似乎就是很好的例子 感觉只是白交给他们点卡钱 没有别的一点方便练级玩游戏的地方)那肯定就会导致游戏灭亡 可是如果在收费游戏里适度增加一些给玩家的练级和游戏提供相当的便利 我想会有更多的人选择时长
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 人不能总活在过去 活着就是为了创造未来 有了未来就会有梦想 有了梦想就会有希望 努力实现自己的梦想 幸福就会离自己更近
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雪凤星
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2007-8-4 21:06:44
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| 有道理的说!
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夢雪
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2007-8-5 10:19:13
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第 11 楼 |
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网路线路也是影响人气的一方面吧 收费多少 我记得QQ幻想30的Q币卡似乎玩不了多少时间的游戏 剧情也占其中
PS:现在的游戏运营商应该就是抓住了许多玩家对这个“免费”的误区 在争相“免费”的 实际上他们愿意这样 因为这样他们能赚更多的钱
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雪凤星
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2007-8-5 12:53:54
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恩!所以说道具基本都是面向新玩家的!因为新玩家会觉得道具比时常更划算!其实这是错误的!道具比时常更能吃钱!就算不买道具!要练到同等级你就必须比时常多近一半的时间!(不包括练级狂人!)这时间里的上网费用就是多出来的钱呀!
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banleno
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时长螃蟹 91剑士 成长中 寻找继续坚持魔力的玩家 一起任务 一起玩
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雪凤星
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2007-8-6 10:37:28
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哎!道具模式已经成为主流!我们只能努力去适应的说!
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taotiecsw
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2007-8-6 12:38:04
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