| “大众型”之《魔幻盛典》玩家策划风
策划,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人员之间产生严重的信任危机。
如果让你做一次策划,你想象中的《魔幻盛典》又会是什么样的?!
《魔幻盛典》“加油魔幻盛典,加油中国网游“系列活动自推出以来,玩家们纷纷发表了自己的意见,其精彩的创意并不输于任何专业的网游策划人员,甚至有一种属于玩家的精辟网游观!
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诸如玩家“无罪”的PK之论:
男人都爱征服!
PK必然是游戏中不可缺少的部分,目前开放的PK系统根本不能满足我们的欲望,只能打开启PK模式的人,太不爽了!
PK就该随时随地随意P人,无时无刻保持临战状态,那才是真正的PK!
希望官方开启红名系统,强P就红名,红名被杀就会爆装备,我想大家都会喜欢的,因为我们是喜欢挑战极限的一代。
现在游戏里,不打架的双方刷区域频道、世界频道互相人身攻击,一点意思没有,所以希望官方能够开启野外PK。
以及玩家“迷途”的职业平衡之说:
何谓平衡?难道要让每个职业各条路线的各方面都非常接近?难道是战斗中的生存能力(HP、防御等)、攻击力(涉及到秒伤输出、攻击频率、技能效果等)都要大致相等,这就是所谓的“平衡”? 假如,各个职业都“平衡”了,我觉得反倒没有什么趣味了。何况,大家的分歧很大,难以商讨出一个足够令绝大多数人都赞成的平衡方案。
有朋友会说某职业的XX技能PK时非常强非常不合理,但是你有没有想过该职业其他方便会受到更大的限制,就跟经典单机《星际争霸》一样,有的种族前期发展迅速实力超强,但中后期发展相对较弱,有的种族前期发展弱小,后期发展强大,这个也是一种平衡,这个时候考验的是游戏者的技术和判断,RA的设置也是贯穿这种游戏思想,职业不是最重要的因素了,技术和装备成为虚拟世界的主宰!
我们难以寻找到一个很好的平衡方案,它并不像平分一个大饼那么简单直观。 游戏的平衡,靠的是玩家,某个职业太弱,选的人就少。这有什么关系?只要它有特色,就会吸引玩家的。有的人倒是非常喜欢选择冷门的职业,我也是。 我认为,设计职业和技能的时候,“平衡”不是优先考虑的,“特色”才是最重要的,要尽可能地让每一条路线都有鲜明的区别。世界因复杂而多姿!
简评
短短的几个月,《魔幻盛典》的策划风由“新潮型”变为“官场型”,“ 学者型”和“大众型” 。或许MLY人员的想法有一定的道理,但那都是局外人的设计,不一定适合玩家。在改变策划方案的过程中,MLY了解到了游戏要由玩家做主的道理,秉着以玩家为主,锐意进取不断打造满足玩家心中所想的中国网游,这个游戏依然值得期待,经过我们玩家的想法改造,我很好奇会是怎么样的一个作品?!
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